E-knihy
Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu – Výchozí bod

Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu – Výchozí bod

FÍCKEJ DETEKTIV ARTFORK Z DŽIBHAJNHULU: VÝCHOZÍ BOD

„Vstoupit do světa ↓“

Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod je absurdní sci-fi detektivka ze světa FX6Fí. Příběh o soukromém vočku, které vyhraje meziplanetární výlet, ale místo dovolené se dostane do hry, kde smrt NamástPrstý, války mezi frakcemi, báčtí trákové, fícká spravedlnost a dávné rány z Mokrobadu tvoří jeden mnohem větší plán.

ArtFork je ficka. Soukromý vočko. Detektiv. Obyvatel FX6Fí. Žije v Nastrínfát1589XCémino, zkráceně NastrínXCémino, v lokalitě DžibhajnHulu, ve čtvrti MarkrPlace, v ulici Devahí 9, v devátém patře desetiposchoďového domu balinkvistických střel, v bytě číslo 152A. Nosí tmavě hnědej klobouk, světle hnědej plášť, kolejmovky a má rypák, který mu rozhodně nepomáhá splynout se světem. Ale ArtFork se o splynutí nikdy moc nesnažil. Raději utáhne opasek, narazí si klobouk skoro až na kořen rypáku, nasedne na fá a vyrazí po drážních lajnách až tam, kde to zná už jen on a pár vyvolených z HadžinBá.

Jenže zrovna teď se nikam nevyjíždí jen tak. NamástPrstý je mrtvá. A všichni si myslí, že ji zabil ArtFork. Nebo skoro všichni. Nebo přesně ti, kterým se to hodí.

ArtFork si koupil žvejku chrupsí a vyhrál luxusní meziplanetární výlet na ostrov v souhvězdí Mezi Ploty. Takto to nezní nijak úchvatně, ale ostrov je kouzelná planeta. Na nočním břehu solných moří jsou na nebi vidět dvě řady hvězd — odtud název Mezi Ploty. Jenže v době, kdy v mezigalaktickém prostoru probíhá víc válek než za posledních tisíc let, kdy se časoprostor křiví, černých děr přibývá a kolem chrámu Aktamo se otevírá cosi z dimenze Moškvensír, není žádná cesta jen výletem.

ArtFork chce zmizet. Fícké vědmy chtějí, aby odletěl. Fícká spravedlnost má dlouhý prsty. A někde mezi tím leží tělo NamástPrstý. Výchozí bod není jen začátek ArtForkova případu. Je to místo, odkud se dá konečně pochopit, proč se všechno stalo. A proč právě ArtFork musel být zatlačený do příběhu, ze kterého nejde vystoupit bez následků.

Vstup do příběhu

FX6Fí. NastrínfátXCémino. DžibhajnHulu. MarkrPlace. Devahí 9. Byt 152A.

ArtFork balí pár posledních věcí do ultratenkého flítru. Na stole leží magazín HadžinBá, klíčenka od stroje fá a plastové karty potřebné k identifikaci na drážních lajnách. Moc toho nepotřebuje. Je zvyklý cestovat nalehko — a stejně by ho se vším na palubu nepustili. Výlet na ostrov nebyl jeho sen. Ale vyhrál ho. A po smrti NamástPrstý se mu odlet hodí víc, než by si chtěl přiznat. Protože NamástPrstý pro něj nebyla jen kolegyně. Byla to rána. Stín. Něco, co se za ním táhne delší než stín DžibhajnHulské kaple, jejíž vrchol prostupuje až do dimenze Moškvensír. Vrah NamástPrstý, hele… to je von. ArtFork to slýchával často. Na smárkoktajlu. Na hešvínském budupeši. V ulicích. V pohledech. Už se s tím skoro naučil žít. Ale nesmíří se s tím nikdy. A právě proto musí odletět. Ne proto, aby utekl. Ale protože odpověď možná leží tam, kde ji nikdo nečeká. Na ostrově. Na lince GJASEN. V místě, kam ho dovedla žvejka chrupsí, fícký osud a smrt, která možná nebyla jen smrtí.

Hlavní postavy

ArtFork

Fíckej detektiv z Džibhajnhulu. Soukromý vočko. Ficka z FX6Fí. Bytost s cizí duší, přiděleným tělem, vlastním jménem a minulostí, která nezačala tam, kde teď žije. ArtFork nebylo jeho pravé jméno. To zapomněl v agónii hakunbelánského moru. Pochází z Mokrobadu, mrtvé planety, která podlehla ohni, suchu a nemoci. Jeho duše přežila, ale musela být usazena do jiného těla — do těla z plavky KASAREM. Od té chvíle žije na FX6Fí, v těle, které nenávidí, ale které se postupně naučil nějak obývat.

Nemá rád svůj bramborový nos. Nesnáší chlupy ze sluchadel a rypáku. Nosí kolejmovky, klobouk a kabát s límcem nahoru. Nechal se vytrajsit, aby aspoň trochu cítil, že si sám určil, jak vypadá. ArtFork je groteskní, protivný, zraněný, směšný, přitažlivý, závislý, chytrý, někdy úplně mimo a přesto možná jediný, kdo má ještě zbytky svobodné vůle. Jen o tom neví.

NamástPrstý

Členka balinkvistických střel z koleje Šou v ČenžužejHulii, poblíž chrámu Aktamo. ArtForkova kolegyně. Milenka. NamástPrstý pochází z Kavantaru, ale o svém původu nikomu nevypráví. Nese v sobě historii Lanovek, Mostářů, Vojáků, žlabohleví vlády, potratu srdcí, kavantarské sněti a lásky k Anatouri, kterou nemohla unést, dokud nebylo pozdě. Její smrt spustí celý pohyb knihy. Ale Výchozí bod postupně ukazuje, že NamástPrstý nezemřela jen proto, že ji někdo chtěl odstranit. Její smrt má v celém plánu mnohem větší a krutější funkci. Kdyby žila, ArtFork by FX6Fí neopustil. A on odletět musí.

DžabejMím

Hokenšír. Džibátský ostroflejec. Nepřítel ArtForka. Milenec DorotyxyBátriové. Bytost s kovovým postrojem na noze, bolestí z mokvínských dolů a hlubokou nenávistí k balinkvistickým střelám. DžabejMím není jen záporák, který nemá rád ArtForka. Je výsledkem politického, tělesného a historického násilí. Pochází z Kolontertu, planety mokvínu, a velmi špatně nese, že se ficky nechávají tetovat mokvínskou barvou, jako by šlo o módní ozdobu. Když se kolem chrámu Aktamo začnou srocovat báčtí trákové a MaháMuFlajtra leží mrtvý pod oknem, DžabejMím chápe, že se děje něco mnohem většího než běžná válka frakcí. A ArtFork ho štve i proto, že je pořád tady. Někdy stačí k nenávisti opravdu málo.

Leon z Bakšíru / Bakš

Leon z Bakšíru býval někdo. Pak z něj zbyl Bakš. Něco s ním hýbe. Nějaká síla. Bere mu jméno, vůli, jazyk i schopnost vysvětlit, co se mu děje. Vidí, co po něm chtějí, ale nedokáže se tomu ubránit. Má oči, které vědí, ale ústa, která umí říct jen to, co mu někdo vloží do šmakadel. A právě Bakš je u chrámu Aktamo ve chvíli, kdy NamástPrstý padá k zemi. Křičí jméno ArtForka. ArtFóóórk! A tím z ArtForka udělá vraha. Ne proto, že by chtěl. Ale protože i on je součástí většího pohybu, který mu vzal možnost říct pravdu. Bakš je jedna z nejkrutějších postav knihy právě proto, že jeho tragédie není efektní. Je to pomalé odnímání sebe sama.

Bonnedick

Taxínbář. Postava, která ArtForka najde ve chvíli, kdy je po valénském tabáku a po Molejnýho zásahu rozložený skoro na kusy. Bonnedick ho odvede do bytu 2B v ulici Rujaná a je u chvíle, kdy se ArtFork dozví, že NamástPrstý zabili — a že podle všeho vrahem je on. Bonnedick není velký spasitel. Ale v ArtForkově světě má i taková postava význam. Někdy vám život nezachrání hrdina. Někdy taxínbář.

Molejný

Teplá hlava detektivní pobočky. Velitel VOSMEKu na Kamkínu. Postava kolem valénského tabáku, kanceláří, chvalílů, krajslívadů, šmaku a zneužití hranic, které v tomhle světě nejsou nikdy čistě společenské ani čistě tělesné. Molejný je důležitý pro starší případ VO-D-STOCKu, díky němuž se ArtFork dostal do světa balinkvistických střel a k informacím, které ho jednou provždy přiřadily na jednu stranu mocenského dělení. A také připomíná, že ArtForkův svět není sterilní. Je tělesný. Špinavý. Sexuální. Závislostní. Úřední. Detektivní. Všechno najednou.

DorotyxaBátriová

Milenka DžabejMíma. A také ArtForka. A možná jeden z důvodů, proč se mezi ArtForkem a DžabejMímem tak špatně rozlišuje nenávist, žárlivost, politika a omyl. DorotyxaBátriová se vměšuje, žárlí, roznípává a stojí u jednoho z mnoha nedorozumění mezi džibátskými ostroflejci a balinkvistickými střelami. V ArtForkově světě soukromý život nikdy není jen soukromý. Milenka může změnit politiku. Omyl může změnit osud. A jedno ráno z otevřeného klína může vést až k balinkvistickému zařazení.

Hokuše Flehí

Forkova milenka. Hokuše u GJASEN. Ta, která ho vítá na palubě linky a připomíná mu svět, ve kterém cestování mezi planetami není romantický únik, ale procedura plná modulů, kompatibility, ústních náhrad, čelistních podpěr a možnosti, že posádku rozloží jediná nesouladná myšlenka. Flehí je zároveň součástí startu i budoucí rány. Protože cesta, která začíná jako výlet, se nikdy nechová jako výlet.

MaháMuFlajtra

Vůdce Nastrínfát1589XCémino a džibátských ostroflejců. Jeho smrt je další velká rána světa FX6Fí. Když je MaháMuFlajtra zastřelen ve chvíli, kdy se otevírá dimenze do Moškvensíru a kolem chrámu Aktamo se srocují báčtí trákové, přestává být jasné, co je politická vražda, co je dimenzionální průlom a co začátek něčeho mnohem většího.


Místa a světy příběhu

📍 FX6Fí

📍 Nastrínfát1589XCémino / NastrínXCémino

📍 DžibhajnHulu

📍 MarkrPlace

📍 Devahí 9, byt 152A

📍 ČenžužejHulii

📍 chrám Aktamo / DžibhajnHulská kaple

📍 kolej Šou

📍 kolej Dahábhený

📍 Hadžin

📍 Kamkíno

📍 úřad FORÉ

📍 planeta Kolontert

📍 Mokrobad

📍 Kavantar

📍 Mezi Ploty

📍 linka GJASEN

📍 dimenze Moškvensír

Každé z těchto míst je víc než kulisa. FX6Fí je domovská planeta ficek. NastrínfátXCémino je město drážních lajn, frakcí, úřadů, detektivních poboček, chrámů a čtvrtí, kde se osobní život vždycky zamotá do politického.

DžibhajnHulu je ArtForkův prostor, jeho adresa, jeho stigma i jeho značka. Hadžin je fíckej poklad, zóna za koncem drážních lajn, kam už plastové karty nestačí a kde báčtí trákové chrání svět před nájezdy vesmírných turistů.

Chrám Aktamo je místo smrti, průlomu i podezření. Mokrobad je mrtvý původ ArtForkovy duše. Kavantar je zraněný původ NamástPrstý. A Mezi Ploty je ostrov, který se tváří jako výhra, ale možná je spíš místo, kam ArtFork musel být doveden.


Co v knize najdete

fíckej svět FX6Fí

vraždu, která možná není jen vraždou

fíckou spravedlnost

fícké vědmy

džibátské ostroflejce

balinkvistické střely

mokvínskou barvu

bácké tráky

chrám Aktamo

dimenzi Moškvensír

hakunbelánskej mor

Mokrobad

Kavantar

GJASEN

meziplanetární výlet na ostrov Mezi Ploty

tělesnost, závislosti a groteskní erotiku

detektivku, která se neřídí běžnou detektivní logikou

otázku, co je svobodná vůle ve světě, kde s bytostmi hýbou síly větší než ony samy


Soundtrack knihy

Knihy Antonína Deliše často vznikají společně s hudbou.

U Fíckýho detektiva ArtForka z Džibhajnhulu: Výchozí bod by soundtrack  zní jak velkolepá sci-fi. Čistý vesmírný epos, ale s divnými lyrics. Tohle je FX6Fí. Drážní lajny. Valénský tabák.  DžibhajnHulu. Báčtí trákové. Smárkoktajly. Hešvínský budupeš. HadžinBá. Kvantová pěna. A ArtFork, který si narazí klobouk, vytáhne límec, sedne na fá a jede tam, kde normální ficky radši nekoukají. Hudba ArtForka je tak vážná, až je divná.

Soundtrack je tady další drážní lajna. Nevede přímo. Ale vede přesně tam, kam má.

Poslechnout soundtrack ke knize

Videoklipy a vizuály ke knize


Zajímavosti ze světa knihy

ArtFork je ficka — obyvatel FX6Fí. Žije v lokalitě DžibhajnHulu, ve čtvrti MarkrPlace, v ulici Devahí 9, v bytě 152A. Není původně z FX6Fí. Pochází z Mokrobadu, který podlehl hakunbelánskému moru. Jeho duše přežila a byla usazena do přiděleného těla z plavky KASAREM. ArtFork není jeho pravé jméno. To původní zapomněl v agónii. NamástPrstý je jeho kolegyně, milenka a zásadní citová rána. Po její smrti je ArtFork považován za vraha. Bakš / Leon z Bakšíru je zmanipulovaná bytost, která u chrámu Aktamo vykřikne ArtForkovo jméno a pomůže tak připsat vraždu jemu. DžabejMím je hokenšír, džibátský ostroflejec a ArtForkův nepřítel. MaháMuFlajtra, vůdce džibátských ostroflejců, je zastřelen ve chvíli, kdy se kolem chrámu Aktamo děje něco s dimenzí Moškvensír. GJASEN znamená Go jest anž sensibilní eí není. Hadžin je zóna za koncem drážních lajn a fíckej poklad. Báckej trák není komár. Je to velehmyz, který umí propíchnout bubínek pravého slucha a dostat se oběti k mozku. Výchozí bod není jen název. Je to princip knihy: odpověď na otázky, proč musela zemřít NamástPrstý, proč byl zapleten ArtFork a proč se celý svět začal přeskládávat právě takhle.

První obraz knihy

První obraz knihy je ArtFork před odletem. Balí si věci do ultratenkého flítru. Nic moc nepotřebuje. Možná ani nechce. Na stole leží poslední magazín HadžinBá, klíčenka od stroje fá a plastové karty na drážní lajny. Všechno působí skoro obyčejně, pokud tedy člověk přijme, že obyčejnost na FX6Fí znamená žvejku chrupsí, výherní kód obtisknutý na zápěstí, meziplanetární cestu a časoprostor, který se křiví víc než kdy jindy. ArtFork chce zmizet. Ne vznešeně. Ne hrdinsky. Prostě pryč. NamástPrstý je mrtvá. Války sílí. Ostroflejci číhají. Balinkvistické střely jsou pod tlakem. A ArtFork má možnost odletět na ostrov v souhvězdí Mezi Ploty. Jenže první obraz je zároveň past. Protože ArtFork si myslí, že odjíždí od problému. Ve skutečnosti jede k němu.

Svět bez lidí

ArtForkův svět není lidský svět v kostýmu. To je zásadní. Ficky nejsou lidé s divnými názvy. Hokenšíři nejsou lidé s jinou uniformou. Báčtí trákové nejsou zvětšení komáři. Mokrobad, FX6Fí, Kavantar, DžibhajnHulu, Moškvensír a Mezi Ploty nejsou jen kulisy s exotickými jmény. Tenhle svět má vlastní těla, vlastní pachy, vlastní nemoci, vlastní jídla, vlastní erotiku, vlastní drogy, vlastní politiku, vlastní úřady, vlastní formy hanby a vlastní jazyk. Proto je důležité nepřekládat ho do normálnosti. Kdyby se ArtForkův svět uhladil, zmizelo by z něj to nejdůležitější: pocit, že realita může fungovat úplně jinak, a přesto být vnitřně přesná.

Jazyk jako motor světa

ArtForkův svět žije jazykem.

DžibhajnHulu.

NastrínfátXCémino.

NamástPrstý.

MaháMuFlajtra.

DžabejMím.

HadžinBá.

Valénský tabák.

Kokotivý lízátko.

Hešvínský budupeš.

Báckej trák.

Mokvín.

Hakunbelánskej mor.

GJASEN.

Ta slova nejsou dekorace. Jsou orgány světa. Nesou humor, odpor, tělesnost, historii i rytmus. Někdy zní směšně, ale za chvíli zjistíte, že právě to směšné slovo nese mrtvou planetu, ztracenou lásku, politický konflikt nebo nemoc, která zabila miliardy. To je na ArtForkovi důležité: směšné a tragické v něm nejsou oddělené. Jedno pořád prosakuje do druhého.

NamástPrstý jako rána

NamástPrstý není jen mrtvá kolegyně, kolem které se rozběhne případ. Je to ArtForkova rána. A také samostatná bytost s vlastním původem, vinou, touhou a minulostí. Kavantar, Lanovky, Mostáři, Vojáci, Anatouri, potrat srdcí, žlabohleví vláda, kavantarská sněť — to všechno dělá z NamástPrstý postavu, která není jen motivací hrdiny. Má vlastní bolest. Vlastní neuzavřenou lásku. Vlastní vinu. ArtFork ji chce oplakat, vyšetřit, pomstít, pochopit. Ale svět ho nutí hlavně odletět. A v tom je krutost knihy: někdy se nedostaneme k pravdě tím, že zůstaneme u mrtvého těla. Někdy nás k pravdě někdo brutálně odtáhne pryč.

Výchozí bod

Název Výchozí bod je přesný. Nejde jen o první díl. Nejde jen o začátek série. Výchozí bod je odpověď. Na otázku, proč musela zemřít NamástPrstý. Proč Bakš křičel ArtForkovo jméno. Proč ArtFork musel odletět. Proč fícké vědmy zasáhly do osudu. Proč spravedlnost pracuje tak podivně. A proč někdy musí být bytost obviněna, vyhnána, přesměrována a přinucena opustit všechno, co by jinak nikdy neopustila. Výchozí bod není místo, kde je všechno jasné. Je to místo, odkud se dá konečně začít chápat, že události, které vypadaly jako chaos, měly směr. Možná krutý. Možná nesnesitelný. Ale směr.

Co inspirovalo vznik knihy

Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod působí na první pohled jako jazyková exploze, sci-fi groteska a detektivka ze světa, který si dělá, co chce. Ale pod tím vším je velmi silné téma identity. ArtFork není doma ani ve vlastním těle. Není doma ani ve vlastním jméně. Pochází z Mokrobadu, ale žije na FX6Fí. Je považován za balinkvistickou střelu, ale jeho zařazení vzniklo spíš okolností než podstatou. Je obviněn ze smrti NamástPrstý, ale zároveň je možná jediný, kdo má k její smrti skutečný citový vztah. Je detektiv, který hledá pravdu, ale sám neví, jak moc s ním hýbe větší plán. Tohle je na knize nejsilnější: není to jen „divný svět“. Je to svět, ve kterém se i groteska ptá, kdo vlastně jsme, když nám vezmou původ, tělo, jméno, lásku i možnost svobodně odejít nebo zůstat. ArtFork je směšný. Ale jeho směšnost není malá. Je to obrana bytosti, která už jednou přišla skoro o všechno.

Čas knihy

Výchozí bod se odehrává ve chvíli, kdy se staré věci hroutí a nové ještě nejsou vidět.  NamástPrstý je mrtvá. MaháMuFlajtra je zastřelen. Báčtí trákové se objevují mimo Hadžin. Moškvensír se otevírá. Války sílí. ArtFork má odletět.

A čtenář postupně chápe, že tohle není jen detektivní případ. Je to přesun. Z města na loď. Z viny do výchozího bodu. Z osobní rány do galaktického plánu. Z ArtForka jako podezřelého k ArtForkovi jako bytosti, která možná ještě má něco, co většina světa ztrácí: zbytky vlastní vůle.


PRO ZARYTÉ FANOUŠKY KNIHY FÍCKEJ DETEKTIV ARTFORK Z DŽIBHAJNHULU: VÝCHOZÍ BOD

🎵 Soundtrack ArtFork / Výchozí bod

🎬 YouTube videoklipy / vizuály ke knize

📱 Wallpaper ke knize

📘 Tištěná kniha / Dvojzář /původní vydání/

📘 Tištěná kniha – revidované vydání s ilustracemi

🎨 Moodboard ke stažení

📖 Články ze světa ArtForka

📚 Čtení na Wattpadu


Jak vznikají a vycházejí moje knihy

Moje knihy nevycházejí najednou ve všech formátech. Každá prochází postupným autorským a vydavatelským cyklem.

  1. Píšu knihu.
    Vzniká text, postavy, svět, atmosféra a celý autorský kontext.
  2. Současně skládám hudbu.
    Ke knize vznikají skladby, motivy, nálady a soundtrack.
  3. Hudbu dávám ven.
    Nejdřív na SoundCloud, potom na Spotify, Apple Music, Amazon Music a další platformy.
  4. Vydávám fyzickou hudbu.
    U vybraných projektů následuje vinyl.
  5. Kniha jde na Forendors.
    Tam se objevuje s předstihem jako součást podpory mojí práce.
  6. Kniha jde na web Endralon Space.
    Dostává vlastní stránku, informace, ukázky, odkazy a kontext.
  7. Kniha jde na Wattpad.
    Tam ji zveřejňuji postupně po kapitolách.
  8. Následuje tištěná kniha u partnerů nebo přes tiskovou platformu.
    Tohle je veřejně dostupné vydání knihy.
  9. Potom připravuji e-knihu.
    Nejdřív PDF, potom EPUB. Není to jen uložení souboru, ale sazba, kontrola a příprava čitelné verze.
  10. Následuje audiokniha.
    Ta přichází až po textové a knižní části cyklu.
  11. Nakonec přicházejí podepsané autorské výtisky.
    Knihy nechám vytisknout, podepíšu je a posílám čtenářům osobně.

Co to znamená pro čtenáře

Když u některé knihy zatím není PDF, EPUB, audiokniha nebo podepsaný výtisk, není to chyba ani zapomenutá položka.

Znamená to, že kniha je právě v určité fázi vydání.

Formáty doplňuji postupně, bez pevného časového slibu, podle toho, jak celý autorský cyklus přirozeně dobíhá.


Jak si objednat knihu Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod

Knihu Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod si můžete objednat přímo od autora.

V tuto chvíli nedostupné.

Formát: A5
Rozsah: 180 stran
Cena: 199,Kč

Bonus ke každé objednávce:
– autorský vizuál ke knize
– obálka knihy ve vysokém rozlišení
– případně další materiály ze světa knihy

Po přijetí platby vám zašlu knihu / další informace na uvedený e-mail do 24 hodin, nejpozději do 48 hodin.

Platba převodem

Číslo účtu:
5938542073 / 0800

IBAN:
CZ49 0800 0000 0059 3854 2073

BIC/SWIFT:
GIBACZPX

Do poznámky k platbě prosím uveďte svůj e-mail.

Pokud e-mail do poznámky neuvedete, nebo chcete knihu poslat na jinou adresu, napište mi po provedení platby na:

wo@endralon.space

Do zprávy prosím připište své jméno a čas platby, abych mohl platbu dohledat.

Kontakt:
wo@endralon.space


Technické údaje

Název: Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod
Autor: Antonín Deliš
Série: Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu
Díl: 1
Navazuje / pokračuje: MastronDavaj z Mokrobadu, Govlínbej z Rukoslanu a Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Poslední rok
Žánr: absurdní sci-fi detektivka, weird fiction, groteska, dobrodružství, nelidský svět
Prostředí: FX6Fí, NastrínfátXCémino, DžibhajnHulu, MarkrPlace, Devahí 9, ČenžužejHulii, chrám Aktamo, Hadžin, Mokrobad, Kavantar, Mezi Ploty
Formát: A5 (5.83 x 8.27 in / 148 x 210 mm)
Rozsah: 180 stran
Počet slov: bude doplněn
Jazyk: čeština
Vydavatel: endralon.space


Součást světa Endralonu

Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod patří do světa Endralonu, kde se knihy, hudba, obrazy, soundtracky a vlastní mytologie navzájem prostupují.

Na první pohled je to absurdní sci-fi detektivka s přestřeleným jazykem.

Pod povrchem je to ale příběh o ztracené planetě, přiděleném těle, smrti NamástPrstý, osudu, který někomu vloží do úst cizí slova, a detektivovi, který si myslí, že hledá vraha — zatímco celý vesmír ho posouvá k místu, odkud se teprve dá začít.

Nejde jen o případ.

Jde o výchozí bod.


Hlavní postavy

ArtFork — fíckej detektiv z Džibhajnhulu, soukromé vočko, původem duše z Mokrobadu v přiděleném těle na FX6Fí.

NamástPrstý — ArtForkova kolegyně a milenka, členka balinkvistických střel, jejíž smrt spustí celý pohyb knihy.

DžabejMím — hokenšír, džibátský ostroflejec, ArtForkův nepřítel a milenec DorotyxyBátriové.

Leon z Bakšíru / Bakš — bytost, které byla postupně odebrána vůle, jméno i jazyk; u smrti NamástPrstý vykřikne ArtForkovo jméno.

Bonnedick — taxínbář, který ArtForka najde po jeho zhroucení.

Molejný — teplá hlava detektivní pobočky VOSMEK.

DorotyxaBátriová — milenka DžabejMíma i ArtForka, postava spojená s omylem, žárlivostí a frakčním napětím.

Hokuše Flehí — Forkova milenka a hokuše u GJASEN.

MaháMuFlajtra — vůdce NastrínfátXCémino a džibátských ostroflejců, jehož smrt otřese městem.

Mokrobad — mrtvá planeta ArtForkova původu.

FX6Fí — svět ficek, drážních lajn, frakcí, úřadů, dimenzí a detektivních případů, které nikdy nejsou jen případy.


Pokud se vám Výchozí bod líbil

Prozkoumat můžete také druhý díl Poslední rok, soundtracky, vizuály a další příběhy ze světa Endralonu.

Někdy detektiv nezačíná případ tím, že přijde na místo činu.

Někdy si koupí žvejku chrupsí.

Vyhraje výlet.

Sbalí pár věcí do ultratenkého flítru.

A odletí pryč právě proto, že kdyby zůstal, celý vesmír by se možná zhroutil jinak.

Fíckej detektiv ArtFork z Džibhajnhulu: Výchozí bod je absurdní sci-fi detektivka o smrti NamástPrstý, fícké spravedlnosti, frakcích, těle, které nebylo původně jeho, a cestě na ostrov, kde se možná najde odpověď.

Soundtrack, vizuály a další materiály ke knize jsou součástí širšího světa Endralonu.